一款游戏在设计的时候,是玩法重要还是故事重要?是什么样的游戏开发者会说“玩游戏还不如带孩子解压”?又是什么样的游戏开发者会说,“比起做出一款最完美最牛的游戏,我更愿意一辈子都能一直做游戏”?为什么说《蜡烛人》是一款让人明白自己的局限,并让自己与现实和解的作品?本期“狗熊有话说”,在国内外获奖无数的独立游戏《蜡烛人》的开发者高鸣,和我们聊一聊制作游戏背后的故事。
一款游戏在设计的时候,是玩法重要还是故事重要?是什么样的游戏开发者会说“玩游戏还不如带孩子解压”?又是什么样的游戏开发者会说,“比起做出一款最完美最牛的游戏,我更愿意一辈子都能一直做游戏”?为什么说《蜡烛人》是一款让人明白自己的局限,并让自己与现实和解的作品?本期“狗熊有话说”,在国内外获奖无数的独立游戏《蜡烛人》的开发者高鸣,和我们聊一聊制作游戏背后的故事。