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Java 19: More algorithms and data structures

Software Development

Java 19: More algorithms and data structures
Pas encore classé
ISBN : 978-87-403-2619-2
1 édition
Pages : 215
  • Prix : 129,00 kr
  • Prix : €13,99
  • Prix : £13,99
  • Prix : ₹250
  • Prix : $13,99
  • Prix : 129,00 kr
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A propos du livre

  1. Description
  2. Table des matières

Description

The book focus on algorithm paradigms including classic algorithms written in Java. Several data structures are described and implemented, including red-black binary tree, B-tree and B+ tree. A part of the book deals with graphs and classic graph.

Click here to download the source files from this book.

Table des matières

  • Foreword 
  1. Introduction 
  2. Greedy algorithms 
    1. The load problem 
    2. Exercise 1: The load problem 
    3. Huffman codes 
  3. Divide and conquer 
    1. Closest-Points problem 
    2. Problem 1: Implement the clocest-points problem 
    3. Tower of Hanoi 
  4. Dynamic programming 
    1. The primes 
    2. The 0/1 Knapsack problem 
    3. Exercise 2: The KnapsackProgram 
  5. Backtracking 
    1. Exercise 3: EightQueens, all solutions 
    2. Permutations
    3. A DisjointSet 
    4. A maze 
  6. Other algorithms 
    1. Brute force algorithms 
    2. Randomized algorithms 
    3. Sudoku 
  7. More about trees 
    1. 2-3-4 tress 
    2. Red-black tress 
    3. Exercise 4: Test red-black tree 
    4. General trees 
    5. Exercice 5: Test a general tree
    6. A search tree 
    7. B trees 
    8. Exercise 6: Test BTree 
    9. B+ trees 
    10. Exercise 7: Test BTree2
  8. Graphs 
    1. Implementing graphs 
    2. Exercise 8: Build a graph 
    3. Problem 2: A dense graph 
    4. GraphTools 
    5. Traversing a graph 
    6. Exercise 9: Traverse a graph
    7. Shortest path 
    8. Exercise 10: Shortest paths 
    9. Topological sort 
    10. Exercise 11: GraphTester5 
    11. Minimum spanning tree 
    12. Exercise 12: Prim’s algorithms
  9. Traveling salesman problem 
    1. More on graphs
    2. More on complexities 
    3. TSP algorithms
    4. Nearest-Neighbor 
  10. Final example: ActivityPlanner 
    1. Task description
    2. Analysis 
    3. The user interface 
    4. Design 
    5. Programmering 

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