Categories Corporate
Free Textbook

Strukturerad Programmering med C++

283
Language :  Swedish
Boken Strukturerad programmering med C++ är tänkt att användas som studiematerial i kursen Strukturerad Programmering med C/C++ på högskola och universitet.
Download free PDF textbooks or read online. Less than 15% adverts
Business subscription free for the first 30 days, then $5.99/mo
Description
Content

Boken Strukturerad programmering med C++ är tänkt att användas som studiematerial i kursen Strukturerad Programmering med C/C++ på högskola och universitet. Den fungerar även bra som självstudiematerial.

Varje avsnitt innehåller teoretiska delar och programmeringsexempel. I slutet av varje avsnitt finns även en samling övningar som du kan träna på. I slutet av kompendiet hittar du facit till övningarna.

Avsikten är i första hand att lära ut hur man "tänker programmering" och i andra hand lära ut C -kod. Därför kommer jag att lägga stor vikt vid hur man närmar sig problemlösningen och förbereder kodningen.

  1. Om kompendiet och kursen
  2. Introduktion till programmering
  3. Vad innebär det att programmera
  4. JSP
  5. Kodning
  6. Kompilering och länkning
  7. Att komma igång med Visual C++
  8. Variabler
    1. Inledning
    2. Varför variabler
    3. Deklarera variabler
    4. Tilldelning
    5. Initiera variabler
    6. Konstanter
    7. Mer om tilldelning av värden
    8. main-funktionen
    9. Läsa in och skriva ut
    10. Ett inmatningsprogram
    11. Formaterad utskrift
    12. Antal decimaler
    13. Antal positioner
    14. Faktura-program
    15. Program för tidskonvertering
    16. Typkonvertering
    17. Slumptalsgeneratorn
    18. Spelprogram
    19. Sammanfattning
    20. Övningar
  9. Selektioner och loopar
    1. Inledning
    2. Selektion
    3. if-satsen
    4. Prisberäkningsprogram
    5. Jämförelseoperatorer
    6. Jämnt eller udda
    7. else if
    8. and (&&) och or (||)
    9. Villkorlig inläsning
    10. switch-satsen
    11. Meny-program
    12. Loopar
    13. while-loopen
    14. for-loopen
    15. Summa-program
    16. Dubbelloop
    17. Kasta tärning
    18. Kasta tärningar
    19. Bryta inläsning med Ctrl-Z
    20. Tipsrad
    21. Ekvation
    22. Bryta loop – break
    23. Sammanfattning
    24. Övningar
  10. Vektorer
    1. Inledning
    2. Varför vektorer
    3. Deklarera vektor
    4. Initiera vektor
    5. Kopiera en vektor
    6. Jämföra vektorer
    7. Medelvärde
    8. Försäljarstatistik
    9. Artikelregister, sökning
    10. Två-dimensionell vektor
    11. Sortering
    12. Sökning i sorterad vektor
    13. Sammanfattning
    14. Övningar
  11. Strängar
    1. Inledning
    2. Datatypen char
    3. Meny-program
    4. Meny-program med loop
    5. Julgran
    6. int - char
    7. Å, Ä, Ö
    8. Strängvektor, char[]
    9. Längden av en sträng
    10. Versal – gemen
    11. Initialer
    12. Jämföra två strängar
    13. Kopiera strängar
    14. Vektor med strängvektorer
    15. Sortera strängar
    16. Delsträng
    17. Sätta ihop strängar
    18. Byta plats på för- och efternamn
    19. Kryptering
    20. Slumpa lösenord
    21. Översättningstabell
    22. Sammanfattning
    23. Övningar
  12. Funktioner
    1. Inledning
    2. Vad är en funktion
    3. Medelvärde
    4. Anropa funktion
    5. Flera return-satser
    6. Minsta av tre tal
    7. Minsta element i vektor
    8. Vektor som parameter
    9. Funktion och underfunktion
    10. Funktion utan returvärde
    11. Byta ut tecken i sträng
    12. Deklarationsområde
    13. Ord-programmet
    14. Överlagrade funktioner
    15. Deklaration - definition
    16. Header-filer
    17. Referensparametrar
    18. Parametrar med default-värden
    19. Rekursiva funktioner
    20. Sammanfattning
    21. Övningar
  13. Filer
    1. Inledning
    2. Strömmar
    3. Läsa från ström
    4. Skriva till ström
    5. Koppla fil till ström
    6. Ett helt program för skrivning
    7. Ett helt program för läsning
    8. Ny post i slutet på filen
    9. Artiklar och priser
    10. Leta efter artikels pris
    11. Sortera filen i minnet
    12. Ändra i fil
    13. Kopiera fil
    14. Sammanfattning
  14. Pekare
    1. Inledning
    2. Vad är pekare
    3. Deklarera pekare
    4. Tilldela värden till pekare
    5. Adresser och char-pekare
    6. cout och char-pekare
    7. Prisprogram med pekare
    8. Pekararitmetik
    9. Skatteprogram
    10. Funktioner och pekare
    11. Dynamiskt minne
    12. Sammanfattning
    13. Övningar
  15. Strukturer
    1. Inledning
    2. Vad är en struktur
    3. Deklarera strukturer
    4. Deklarera och initiera strukturvariabler
    5. Tilldela värden till strukturmedlemmar
    6. Ett strukturprogram
    7. Vektor med strukturvariabler
    8. Pekare till struktur
    9. Strukturer i det dynamiska minnesområdet
    10. Struktur som funktionsparameter
    11. Sammanfattning
    12. Övningar
  16. Facit
  17. Selektioner och loopar
  18. Vektorer
  19. Strängar
  20. Funktioner
  21. Filer
  22. Pekare
  23. Strukturer
  24. Länkar
About the Author

Kjell Bäckman